Nightmares

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Nightmares

Cet épisode présente trois variantes de cauchemar pour les jeux de rôle fantasy : le coursier de l’effroi, le traqueur des rêves et le héraut. Chacune possède des capacités qui vont au-delà de servir de monture : se lier à un cavalier, se transformer en fumée suffocante, souffler des nuages qui plongent dans le rêve, s’introduire dans les rêves et punir les créatures d’alignement bon avec des flammes infernales et un regard funeste. Les variantes vont du facteur de puissance 3 à 15.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.