Ninjas & Superspies

1988 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Ninjas & Superspies

Un jeu de rôle moderne mêlant espionnage et arts martiaux, qui combine l’action d’agents secrets avec l’univers des films d’arts martiaux chinois. Les joueurs créent des espions, des mercenaires, des artistes martiaux, des agents cybernétiques et autres agents spéciaux, en choisissant parmi de nombreuses classes professionnelles et différents styles de combat au corps à corps. Les règles couvrent les pouvoirs mystiques des arts martiaux, la maîtrise du chi, l’invisibilité, le Dim Mak, les gadgets, les déguisements, les implants cybernétiques, les armes fantaisistes, les identités secrètes, les agences d’espionnage, les organisations secrètes et les super-véhicules. Le système est compatible avec les autres univers Megaverse de Palladium, notamment Heroes Unlimited, Villains Unlimited, Ninja Turtles et Rifts.

Complexité
3 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.