No Fences to Mend

2012 · Scénario / Aventure / Module

No Fences to Mend

Une aventure qui se déroule dans le bois de Gnarlay, entre le mont Dath aux sommets enneigés et l’ascension d’Elp. Les forêts sont menacées par des bandits de la parentèle ork et abritent le clan elfique reclus des Iueresa, tandis que le Temple de la Sorcière se trouve quelque part dans les étendues sauvages alentour. Conçue pour des aventuriers de la parentèle commune de niveaux 3 à 4 avec les règles de la 7,5e édition, cette aventure peut être adaptée à la 5e édition.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.