
1993 · Scénario / Aventure / Module
No Quarter Given
Deux groupes de Chevaliers de la Tempête sont attirés par Orrorsh par des fils du destin parallèles, où les pantins de l’Homme Blême s’en prennent à leur cœur, leur esprit, leurs peurs et leur vie. Un groupe joue une aventure d’horreur et de conflits occultes dans les jungles d’Indonésie, tandis que l’autre suit une trame narrative liée, axée sur le sacrifice héroïque et la victoire inespérée. Un seul groupe peut survivre.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d20)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)
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