Nocturne

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Nocturne

Un univers que l’on peut ajouter à des campagnes de jeu de rôle modernes ou autres, bâti autour de trois mondes liés : Materia, le monde réel ; Apocrypha, le royaume de l’au-delà ; et Nocturne, le monde entre les deux. On accède à Nocturne par l’inconscient, et ce monde obéit à ses propres règles et lois, avec ses héros et ses méchants, dont les apparences peuvent être trompeuses. Un Éveil imminent va réunir les trois mondes, opposant ceux qui cherchent à le provoquer à ceux qui craignent ses conséquences. Les dieux envoient des agents et des avatars depuis Apocrypha pour poursuivre leurs desseins dans Nocturne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.