
2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Nocturne
Un univers que l’on peut ajouter à des campagnes de jeu de rôle modernes ou autres, bâti autour de trois mondes liés : Materia, le monde réel ; Apocrypha, le royaume de l’au-delà ; et Nocturne, le monde entre les deux. On accède à Nocturne par l’inconscient, et ce monde obéit à ses propres règles et lois, avec ses héros et ses méchants, dont les apparences peuvent être trompeuses. Un Éveil imminent va réunir les trois mondes, opposant ceux qui cherchent à le provoquer à ceux qui craignent ses conséquences. Les dieux envoient des agents et des avatars depuis Apocrypha pour poursuivre leurs desseins dans Nocturne.
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