Noir Knights

2010 · Scénario / Aventure / Module

Noir Knights

Situé pendant la Grande Dépression, ce jeu de rôle suit des agents gouvernementaux qui enquêtent sur des phénomènes paranormaux dans une Amérique des années 1930 aux accents de roman noir. Les personnages voyagent en train et affrontent des complots surnaturels, des héros du folklore, des mages vagabonds, des sociétés secrètes et des menaces contre nature, des marécages de Floride à Washington, D.C. L’univers propose de nouveaux Atouts, Handicaps, Pouvoirs et archétypes jouables, comme des magiciens capables de manipuler la météo, des prêtres qui réaniment les morts et des utilisateurs de magie qui sillonnent les chemins de fer. Trente scénarios, dont une campagne complète à intrigue, font passer les personnages du rang Héroïque au statut de demi-dieu.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.