Noron's Way

2021 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Noron's Way

Une route ancienne et dangereuse traverse les contreforts des monts Sorkin et les marais du delta d’Anoth, reliant Gardiren, en Kaldor, à un embarcadère près de Lorkin, en Orbaal. Les voyageurs doivent affronter des sentiers boueux, des maladies, des barbares, des garguns, des péages imprévisibles et de longs tronçons sans croiser âme qui vive. La route est empruntée par des marchands et des pèlerins ilvirans en route vers le site en ruines du premier temple de leur foi. Le guide détaille l’histoire et l’état actuel de chaque tronçon, ainsi que les rencontres et les lieux remarquables, tels que les inquiétantes chutes de Barsothe, le fort de Noron et l’embarcadère de Gilfwydd.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.