Nothing Personal

2014 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Nothing Personal

Une fiction enrichie dans l’univers de Shadowrun suit Mr. Johnson, un fixeur d’entreprise habitué à acheter des compétences, à manipuler des runners et à protéger ses intérêts en montant des coups fourrés bien professionnels. Quand les circonstances le poussent à descendre dans la rue, il doit compter sur son intelligence et les talents de la rue qu’il pourra développer pour survivre. L’ouvrage comprend les caractéristiques de jeu des personnages principaux, à utiliser avec Shadowrun, cinquième édition.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.