Nuprin Ftaghn

2005 · Scénario / Aventure / Module

Nuprin Ftaghn

Anita se réveille après une violente migraine et découvre qu’il lui manque deux jours de sa vie. En enquêtant sur cette perte inexpliquée, les joueurs se retrouvent mêlés aux manigances d’un sombre culte du Mythe dirigé par le Sorcier noir, tandis que l’implication de Draco ajoute encore à l’incertitude. Ce plan de scénario détaillé peut nécessiter une préparation supplémentaire avant d’être utilisé.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.