Nyckeln och dörren

2020 · Scénario / Aventure / Module

Nyckeln och dörren

Un groupe se réunit dans une demeure autour d’un magnifique bâton de marche rapporté par des aventuriers après de nombreux dangers. Le bâton fait office de clé, mais sa serrure et son utilité restent inconnues. Guidé par une prophétie, le groupe enquête sur les nombreuses portes possibles et cherche celle que la clé est destinée à ouvrir. Le scénario est fourni sous la forme d’une aventure de sept pages et d’un livret de personnages de quatorze pages, à imprimer et à utiliser.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Table d'action (la table détermine les résultats des actions)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.