O Navio Fantasma

2002 · Scénario / Aventure / Module

O Navio Fantasma

Cette aventure d’introduction se déroule dans un univers de fantasy générique de cape et d’épée, où un pirate notoire revient d’entre les morts soixante-dix ans après le naufrage de son navire près du village de Dois Faróis. Les joueurs enquêtent sur le mystère de son retour, affrontent la menace des morts-vivants et œuvrent à protéger le village de la destruction. Conçue pour des personnages de niveau 1, l’aventure comprend de nouveaux dons, des objets magiques, une classe de prestige appelée Maître navigateur, un nouveau monstre — le Zombie marin — ainsi qu’un cadre complet pour commencer une campagne.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.