
2011 · Scénario / Aventure / Module
Objective Zebra
Un sous-marin de la Seconde Guerre mondiale est échoué en mer du Nord, au large de la Basse-Saxe. Ses batteries sont à plat et sa coque résiste péniblement à la pression. Tandis qu’un son surnaturel approche de l’extérieur, l’équipage doit fuir le navire en train de sombrer avant que la présence inconnue ne les atteigne. Ce cadre de jeu pour Fiasco mêle drame historique sous-marin et horreur lovecraftienne, pour une partie tendue réservée aux joueurs expérimentés.
Dés (principalement d6)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)
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