
Og Æslet så Englen
Les joueurs habitent une ville du Sud en train de s’effondrer ainsi que l’esprit fracturé de son créateur, alternant entre l’interprétation de personnages au sein de l’histoire et celle des facettes de l’auteur qui façonnent cette histoire. Le gameplay repose sur des changements de rôle, la résolution coopérative ou conflictuelle de propositions narratives et la gestion d’états mentaux changeants, représentés par des lentilles colorées qui révèlent ou masquent des informations. Les joueurs utilisent ces perspectives mouvantes pour faire avancer l’intrigue, négocier les désirs contradictoires de l’Âne, de l’Ange et de la figure de l’auteur, et orienter les scènes vers le consensus ou l’escalade. Le jeu met l’accent sur la tension psychologique, le contrôle narratif et l’interaction entre la fiction et la vie intérieure instable de l’écrivain.
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