Oldskull Anti-Paladins

2019 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Oldskull Anti-Paladins

Ce supplément de JdR fantasy old-school présente l’anti-paladin comme le pendant chaotique mauvais du paladin : un chevalier noir voué aux puissances démoniaques, aux ténèbres et au désespoir. Il détaille l’histoire de la classe, ses titres selon le niveau, ses faiblesses, ses capacités, ses sorts, son autonomisation démoniaque et ses systèmes de vigilance, avec du contenu consacré aux Chevaliers de Saigoth et aux Grands Anciens. Les règles permettent de jouer des anti-paladins comme personnages joueurs avec l’accord du Maître de jeu, ou de les utiliser comme antagonistes non joueurs, et incluent des conseils pour adapter et arbitrer la classe.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.