On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

2027 · Temps réel

On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions

Les joueurs unissent leurs efforts pour briser une malédiction en comptant à tour de rôle et en remplaçant certains nombres par des mots ou des gestes précis. À chaque manche, de nouvelles consignes s’ajoutent au décompte ; trois erreurs suffisent à faire échouer le rituel. Dix chapitres introduisent des malédictions de plus en plus difficiles.

Joueurs
3–10 idéal à 10
Âge
8+
Jeu d'ambianceReconnaissance de motifsTemps réel

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.