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On the Matter of Breaking Curses, Hexes, and Other Maledictions
Les joueurs unissent leurs efforts pour briser une malédiction en comptant à tour de rôle et en remplaçant certains nombres par des mots ou des gestes précis. À chaque manche, de nouvelles consignes s’ajoutent au décompte ; trois erreurs suffisent à faire échouer le rituel. Dix chapitres introduisent des malédictions de plus en plus difficiles.
- Joueurs
- 3–10 idéal à 10
- Âge
- 8+
Jeu d'ambianceReconnaissance de motifsTemps réel
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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