Mysterium

2015 · Déduction

Mysterium

Les joueurs incarnent un fantôme amnésique et une équipe de médiums dans l’Écosse des années 1920, lors d’une séance destinée à retrouver la mémoire d’un meurtre. Un joueur est le fantôme silencieux, qui communique uniquement en distribuant des cartes vision illustrées ; les autres joueurs interprètent ces images pour identifier un suspect, un lieu et une arme assignés à chaque médium. La partie se déroule sur des « heures » chronométrées. À chaque manche, le fantôme donne des cartes vision aux médiums, qui s’en servent pour placer leurs suppositions et indiquer leur accord ou désaccord avec les autres. Les bonnes déductions font avancer un médium à l’étape suivante ; les échecs le laissent travailler sur le même indice jusqu’à ce que le temps soit écoulé ou que les trois réponses soient trouvées. Si tous les médiums terminent leurs séries en moins de sept heures, une phase finale de sélection secrète et de vote détermine si le groupe identifie correctement le véritable coupable.

Joueurs
2–7 idéal à 5
Temps de jeu
42 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 30,00 €Jeu d'ambianceMeurtre / MystèreJeu coopératifGestion de la mainNarration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 000
Parties enregistrées
1 179
Joueurs
51m 11s
Partie moyenne
373
Dans des collections
21
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 164 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité9,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique9,0
  • Accessibilité9,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

  • Brutal2,0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que le fantôme peut donner au médium plus de visions plus tard dans le même tour s’il a besoin d’aide ?

Non — une fois que le fantôme donne une ou plusieurs cartes vision à un médium pendant un tour, il doit déplacer le pion fantôme de ce médium pour le marquer et ne peut plus donner de cartes à ce médium pendant le même tour (p.9).

Peut-on discuter et s’aider mutuellement pendant l’interprétation des visions, et peut-on aussi parler pendant le vote final ?

Les médiums peuvent librement examiner les cartes et discuter de leurs hypothèses pendant l’étape d’interprétation des visions (p.9), mais le vote final à main levée doit être secret et les médiums ne doivent pas communiquer pendant la procédure de vote (p.11).

Puis-je placer plus d’un jeton de clairvoyance sur le même jeton d’intuition, ou en mettre un sur mon propre jeton ?

Non — un médium ne peut pas jouer plus d’un jeton de clairvoyance sur le même jeton d’intuition, ni ajouter un jeton de clairvoyance à son propre jeton d’intuition ; cependant, un joueur peut jouer autant de jetons de clairvoyance qu’il le souhaite au total pendant un tour (p. 10).

Si j’ai bien deviné ma carte, qu’est-ce qui arrive à mes cartes Vision, mon jeton d’Intuition et à tous les jetons de Clairvoyance joués sur moi ?

Si un médium a raison, le fantôme retourne la carte de fantôme correspondante, le médium glisse cette carte dans sa manche, défausse ses cartes vision, prend son jeton intuition et le place sur le prochain plateau de progression, et tous les joueurs qui ont joué des jetons ✓ sur ce jeton intuition avancent leur marqueur de clairvoyance d’une case (p.10).

Combien de fois le fantôme peut-il défausser et piocher à nouveau ses cartes de vision en utilisant les marqueurs corbeau ?

Cela dépend de la difficulté : en FACILE, le fantôme peut défausser une fois par tour, en MOYEN jusqu’à trois fois pendant la partie, et en DIFFICILE une fois pendant la partie ; les règles et limites du corbeau sont expliquées dans la section sur la défausse et dans le tableau des difficultés (p. 9 ; tableau des difficultés p. 8).

Si aucun groupe n’obtient la majorité lors du dernier vote à main levée, comment le départage est-il résolu ?

Les égalités sont départagées en faveur du groupe choisi par le joueur qui a avancé le plus loin sur la piste de clairvoyance ; si l’égalité persiste, elle est départagée en faveur du groupe pour lequel le joueur le plus âgé a voté (p.12).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.