OneDice Abney Park's Airship Pirates

2014 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

OneDice Abney Park's Airship Pirates

Un jeu de rôle steampunk aux règles légères, situé en 2150, longtemps après la Grande Apocalypse de 1906. Les joueurs incarnent des pirates de l’air naviguant entre des cités aériennes, explorant des terres désolées hantées par des bêtes et parcourant des villes victoriennes fortifiées, dirigées par des classes supérieures oppressives et patrouillées par une police mécanique. Le système OneDice utilise des règles simples pour créer des personnages, gérer les actions et mener des aventures de cape et d’épée. Le livre contient tout le nécessaire pour jouer, à l’exception de crayons, de papier et d’un dé classique à six faces.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.