OneDice Spies: Martinis and Masterminds

2016 · Cadre de campagne (univers de jeu)

OneDice Spies: Martinis and Masterminds

Un jeu de rôle mettant en scène des agents secrets audacieux, des mégalomanes charismatiques, des complots internationaux et des lieux glamour. L’univers ressemble à une version exagérée du milieu du XXᵉ siècle, où les satellites tueurs, les bases secrètes dans des volcans et les machinations diaboliques élaborées sont monnaie courante. Les règles permettent de jouer des missions mêlant espionnage, action, gadgets et intrigues cinématographiques, avec plusieurs univers alternatifs, ou « skins », pour varier les styles d’aventures d’espionnage. Les joueurs créent des agents et mènent des opérations contre de puissantes organisations criminelles et de grands cerveaux du crime.

Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d6)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.