Operative Weapons

2020 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Operative Weapons

Un supplément d’équipement pour les personnages opérateurs élargit le choix d’armes disponibles pour les builds axés sur l’attaque sournoise. Il comprend 20 niveaux de couteaux et de dagues, 40 niveaux supplémentaires d’armes d’opérateur et six matraques télescopiques dotées de la propriété dissimulable. Parmi ces armes, on trouve des options de base à une main, comme les couteaux à cran d’arrêt, les matraques, les lames caudales et les pointes rétractables ; des armes avancées à une main, comme les couteaux à arc électrique, les lames hurlantes, les matraques des vents et les dagues mirage ; et des armes avancées à deux mains, notamment les gantelets de polarité, les garrots vibrants, les rubans de combat, les rubans plasma et les garrots. Le supplément explique également la progression des dégâts des armes de corps à corps de base à une main et propose des notes pour les MJ comparant ces nouveaux équipements aux options existantes.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.