Oraklets fyra ögon

1990 · Scénario / Aventure / Module

Oraklets fyra ögon

Les plus éminents voyants de Moskoria se réunissent autour d’une pyramide à degrés pour interpréter les signes de Vox Ranzina, une prophétie annonçant le Cinquième Conflux, un événement décisif dans le temps et l’espace. Lorsque des assassins inconnus menacent quatre êtres importants mentionnés dans la prophétie, un chef ranzin mourant confie ce savoir à un groupe d’aventuriers. Cette aventure en quatre parties se déroule en Trakorien et peut être jouée comme un scénario indépendant ou comme une suite à L’Hiver du soufre. Les aventuriers enquêtent sur la prophétie et s’efforcent de protéger les Quatre Yeux de leurs poursuivants invisibles.

Joueurs
0
Complexité
4 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.