Orbital

2012 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Orbital

Un jeu de rôle de science-fiction proche du futur, situé dans une version réaliste du système solaire vers 2100. La Terre et la Lune sont plongées dans une guerre froide, tandis que Mars et Mercure indépendantes, des entreprises, des agences et d’autres groupes se disputent la colonisation des lunes de Jupiter et de Saturne. Les joueurs incarnent des voyageurs de l’espace travaillant à bord d’un vaisseau spatial d’entreprise, acceptant des missions comme le transport de marchandises, l’exploitation d’astéroïdes, la récupération d’équipement, les opérations de sauvetage et l’exploration de lieux lointains. Les règles couvrent les personnages de TL 9, les vaisseaux à propulsion nucléaire thermique, les habitats rotatifs, le matériel spatial, la conduite de véhicules, la construction de colonies et les dangers du travail dans l’espace. Le cadre comprend des descriptions détaillées des lieux du système solaire, des organisations, des idées d’intrigues et des mystères optionnels liés à des ruines extraterrestres et à des transmissions SETI.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.