
1991 · Scénario / Aventure / Module
Ormens Arv
Cinq agents de la SÄPO font face à une menace hors du commun pendant un Noël sous la neige, lorsqu’une mystérieuse silhouette noire apparaît à la fin soudaine d’une tempête de trois semaines. Le scénario se joue comme une enquête de jeu de rôle et demande sang-froid, compétences de survie et bon esprit d’équipe. Chaque équipe a ses propres maîtres du jeu : ils jouent le scénario le matin, puis animent la partie d’une autre équipe l’après-midi.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)
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