Otherworldly Invocations

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Otherworldly Invocations

Ce supplément de jeu de rôle développe les mécènes surnaturels de la classe de sorcière avec dix entités distinctes, chacune présentée avec sa personnalité, son histoire, ses objectifs, ses familiers typiques et ses autres adeptes. Choisir un mécène apporte bien plus que des sorts bonus : cela ajoute des avantages et des inconvénients mécaniques qui fonctionnent de manière similaire à un archétype et donnent à chaque pacte un style de jeu distinct. Les mécènes inclus vont d’un éfrit accablé par une malédiction qui exauce les vœux et d’un général céleste dispensant un pouvoir divin, à un esprit fou dont la magie est imprévisible, en passant par un diable qui propose des contrats contraignants et un dragon qui exige de l’or. Ces entités peuvent également servir d’alliés, d’ennemis, de mécènes ou de tentations au cours d’une campagne.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.