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Outgunned Adventure
Players take the roles of pulp-era adventurers exploring lost tombs, cursed ruins, and exotic locales in search of priceless artifacts. Gameplay uses the Director’s Cut system: players build small pools of six-sided dice and roll to form sets (pairs, triples, quads) rather than aiming for high or low totals. Characters gather gear, face hazards and monsters, and negotiate risky situations through those dice sets and scene-focused play. The book functions as a standalone cinematic adventure game or as a genre expansion to the broader rules line, providing scenario seeds, NPCs, and mechanical tweaks to support fast, pulpy expeditions.
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