Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

2014 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

Ce supplément enrichit les règles de Magie des Pactes de Radiance House avec trois nouveaux esprits : un guerrier tourmenté, un mercenaire qui vend son âme et une entité destructrice venue d’au-delà des étoiles. Il ajoute trois archétypes pour les occultistes, les paladins et les antipaladins, avec notamment des options pour lier des esprits à des ennemis, créer des armées guidées par les esprits ou contraindre les esprits grâce au pouvoir divin. Cinq organisations secrètes proposent du nouveau contenu pour les cultes et les covens, utilisant les règles des Points de prestige et de la Renommée. Elles vont d’anciens manipulateurs et de savants antidéistes à des chercheurs clandestins de connaissances et un culte apocalyptique déterminé à anéantir le monde. Un nouveau don vient compléter les options des personnages qui utilisent le système de Magie des Pactes.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.