Pale River

2007 · Scénario / Aventure / Module

Pale River

Une aventure pour Earthdawn, située à l’Âge des Légendes, où les héros affrontent les Horreurs restantes et l’oppressant empire théran. La recherche des responsables d’une série de vols dans le Grand Bazar de Throal mène le groupe à un village isolé de t’skrangs souterrains, au bord d’une rivière qui s’est mystérieusement asséchée. Conçue pour trois à cinq adeptes compagnons, quelle que soit leur Discipline. Nécessite les Compendiums du joueur et du maître de jeu d’Earthdawn.

Joueurs
0
Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.