
2013 · Jeu de cartes
Panik
Les joueurs dirigent des équipes de chasseurs de fantômes qui débarrassent de vieilles demeures de leurs ectoplasmes. Chaque joueur dispose secrètement des cartes Demeure, notamment des demeures hantées, des demeures partagées et des demeures piégées, puis y place ses chasseurs. À son tour, un chasseur est ajouté à une demeure et peut en expulser un autre, obligeant son propriétaire à le déplacer ailleurs. Des chasseurs spéciaux peuvent révéler des demeures cachées, déplacer d’autres chasseurs ou résister à une expulsion. Lorsque tous les chasseurs sont placés, les demeures sont révélées et les points sont comptés : les demeures hantées rapportent des points par chasseur, les demeures partagées récompensent celles qui accueillent le moins d’occupants, et les demeures piégées ne rapportent des points qu’à leur propriétaire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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- Publisher
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