Paranoia Second Edition

1987 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Paranoia Second Edition

Les joueurs incarnent des Dépanneurs dans une cité futuriste dystopique à l’humour noir, gouvernée par une IA omnisciente appelée l’Ordinateur. L’univers mêle absurdité bureaucratique, humour grinçant et surveillance paranoïaque, tandis que factions, niveaux d’accréditation et agendas secrets s’affrontent. Le gameplay repose sur de courtes missions mortelles, arbitrées par des règles fluides : les joueurs résolvent des tests de compétence, des combats et des enquêtes pour trahison, tout en gérant leurs niveaux d’accréditation, leurs sociétés secrètes et leurs objectifs cachés. Le jeu favorise l’improvisation et la mise en scène théâtrale du MJ, avec des outils pour gérer les choix chaotiques des joueurs, le renouvellement fréquent des personnages et les échecs comiques.

Joueurs
0
Complexité
1,7 / 5
Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.