Paranoid Animals of North America

1995 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Paranoid Animals of North America

Ce supplément de règles de la deuxième édition enrichit un univers de jeu de rôle cyberpunk-fantasy avec de nouvelles fictions, de l’équipement, du bioware, des sorts, des types d’adeptes, des contacts et des archétypes de personnages. Il introduit également des règles supplémentaires, notamment des règles de la Matrice écrites avant la sortie de Virtual Realities 2.0.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.