Parapsychologist's Handbook

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Parapsychologist's Handbook

Cette monographie examine l’histoire, les méthodes et les théories de la parapsychologie pour des aventures se déroulant dans les années 1890, 1920 ou à l’époque contemporaine. Elle explique comment créer un parapsychologue et enquêter sur les fantômes, les lieux hantés, les poltergeists, le spiritisme, la médiumnité et d’autres phénomènes inexpliqués. Le guide explique comment mener une campagne de chasse aux fantômes ou de recherche psychique, avec notamment des entités non liées au Mythe, des pouvoirs psychiques, des idées de scénarios et un guide des fantômes et des poltergeists à l’intention du Gardien. Les annexes proposent des amorces d’aventures sinistres, de nouveaux dons psychiques pour le d20 et une bibliographie d’ouvrages de parapsychologie publiés entre 1882 et 1930.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.