
2020 · Scénario / Aventure / Module
Path to Newmarket
Newmarket a prospéré grâce à une route commerciale, mais un ancien habitant mécontent transforme les objets dont les villageois se sont débarrassés en objets animés et les envoie contre leurs anciens propriétaires. Le groupe doit défendre la ville contre ses meubles et bibelots réanimés. Cette aventure Pathfinder introduit une nuée d’objets animés ainsi que plusieurs objets non magiques. Elle inclut des règles pour Pathfinder 2E, accompagnées de notes pour l’adapter à Pathfinder 1E, et est conçue sans cadre prédéfini afin de pouvoir être utilisée dans un univers de campagne existant.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)
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