Paths of Power

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Paths of Power

Un système alternatif de création de listes de sorts permet aux lanceurs de sorts d’expérimenter des combinaisons inhabituelles de capacités, de se spécialiser dans certains domaines de la magie ou d’étudier de manière plus générale. Les sorts de chaque personnage reflètent sa classe, sa race, sa vision philosophique et ses domaines d’étude magique.

Joueurs
0
Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.