Patterns of Evil

2007 · Scénario / Aventure / Module

Patterns of Evil

Cette aventure commence après que les joueurs ont terminé une mission, mais avant qu’ils n’invoquent un tunnel de lumière pour retourner dans les Limbes. Par une fraîche nuit d’automne, les âmes égarées rencontrent une petite fille en chemise de nuit qui leur demande de récupérer son ours en peluche dans un arbre.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.