Peel Colonies

2013 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Peel Colonies

Un supplément de cadre décrit sept mondes colonisés sur la frontière en direction du cœur, au-delà du secteur Clement, formant les seules colonies du secteur Ariel. Chaque monde possède sa propre histoire, sa culture et ses tensions politiques, notamment une colonie religieuse, une ancienne colonie australienne défendue par des unités navales restées sur place, une dictature militaire instable, une technocratie rigide et une colonie israélo-palestinienne commune. Le livre présente les sept mondes ainsi que le reste du sous-secteur Peel, avec des rencontres aléatoires et des accroches d’aventure pour chaque lieu. Ce contenu peut servir de base à une campagne suivie ou être utilisé comme mondes indépendants dans un univers Traveller ou de science-fiction similaire.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.