
1996 · Scénario / Aventure / Module
Pforte des Grauens
Les héros se rendent à Maraskan, une île à la jungle étouffante, aux falaises escarpées, aux créatures venimeuses, aux rebelles, aux assassins et aux ruines reptiliennes antiques. Sur ordre des plus hautes autorités religieuses, ils enquêtent sur un raid spectaculaire et recherchent un minerai magique lié à un démon supérieur. Leurs investigations révèlent un plan visant à utiliser le minerai pour ouvrir une porte vers les royaumes des archidémons, corrupteurs des six éléments de la nature. Cette aventure constitue le troisième volet d’une campagne en sept parties consacrée au retour et à la chute du légendaire mage noir Borbarad.
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