Phase 10 Master

2008 · Nombres

Phase 10 Master

Complétez dix phases de difficulté croissante avant les autres joueurs. À chaque manche, piochez et défaussez des cartes pour réunir les séries, suites et combinaisons de couleurs requises, puis posez la phase terminée. Les joueurs qui terminent leur phase passent à la suivante, tandis que les autres la recommencent à la manche suivante. Après avoir posé une phase, ajoutez les cartes restantes aux phases terminées pour vous en défausser. Les cartes Joker et les cartes Action influencent les combinaisons possibles et le déroulement des tours. La partie se termine lorsqu’un joueur complète la dixième phase.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
Jeu de cartesCollection d'ensemblesGestion de la main

À propos du jeu

Éditeur

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1
Parties enregistrées
4
Joueurs
2h
Partie moyenne
11
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