Pipers' Quay

2017 · Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)

Pipers' Quay

Un guide de cadre pour un village de pêcheurs isolé, sur une côte sauvage sans routes et relié au reste du monde uniquement par la mer. Il détaille les habitants du village, sa politique, ses intrigues et les dangers locaux, avec des cartes et des illustrations pour accompagner l’exploration et le jeu. L’auberge et taverne du Brise-vent, au bord de mer, sert de base aux héros, aux hors-la-loi, aux renégats et aux voyageurs entraînés dans les mystères de la baie des Esprits.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.