Mille sabords: Après la tempête (cartes supplémentaires)

2017 · Jeu de cartes

Mille sabords: Après la tempête (cartes supplémentaires)

Cette mini-extension ajoute deux types de cartes spéciales qui modifient le tour d’un joueur lorsqu’elles sont utilisées. Chaque carte spéciale est présente en quatre exemplaires et est mélangée lors de la mise en place. Une carte permet à un joueur de lancer les dés au maximum deux fois, tout en interdisant toujours de relancer les crânes et de se rendre sur l’île aux Crânes ; le score attribue le double de points pour chaque diamant et pièce d’or obtenus. L’autre carte exige qu’un joueur termine son tour sans aucun sabre pour pouvoir marquer des points : en cas de réussite, les points sont doublés ; en cas d’échec, une pénalité de -1000 points est appliquée par sabre et les autres points sont perdus. Il est permis de se rendre sur l’île aux Crânes, mais aucun sabre ne peut y être lancé.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1 / 5
Extension pour le jeu de baseDésLancer de désPrendre des risquesCollection d'ensembles

À propos du jeu

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2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.