Player's Guide to Arcanis

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Player's Guide to Arcanis

Un guide complet de création de personnages pour un univers de fantasy épique peuplé d’intrigues, de diplomatie et de suspense. Il présente les peuples, les cultures, les religions et les nations d’Arcanis, ainsi que les règles pour créer des aventuriers : 19 races, 16 classes de base, des ordres monastiques, des classes de prestige, des dons, des styles de combat, des sorts, de l’équipement et des pouvoirs liés aux lignées. Le livre détaille également les dieux et les temples de l’univers, les attitudes des différentes nations et des options spécialisées comme les armes à silex, les familles Val et les variantes de paladins. Le Codex Arcanis et les livres de base de Donjons & Dragons, troisième édition, sont nécessaires. Le guide utilise des règles mises à jour pour la v.3.5.

Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.