Players Guide to High Clans

2003 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Players Guide to High Clans

Les Salubri ont disparu, laissant six Hauts Clans se disputer le pouvoir dans le monde médiéval sombre. Les Brujah, les Cappadociens, les Lasombra, les Toréadors, les Tzimisce et les Ventrue luttent pour conserver leur autorité tandis que les Bas Clans contestent l’ordre établi. Ce guide présente le folklore des Hauts Clans, leur mythologie, leur héraldique, leur histoire, leurs sociétés secrètes et des Caïnites remarquables. Il propose également des conseils pour mener des chroniques consacrées aux Hauts Clans ou mêlant plusieurs clans, des pistes pour développer les personnages, ainsi que de nouveaux Atouts, Handicaps et pouvoirs de Disciplines.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.