Players Guide to the Changing Breeds

2003 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Players Guide to the Changing Breeds

Les autres êtres métamorphes du Monde des Ténèbres sortent de l’ombre et luttent pour retrouver leur place sous le Soleil et la Lune. Serpents, jaguars, araignées, requins, hyènes et autres change-peaux poursuivent leurs propres objectifs dans les jungles, les savanes, les airs et les mers. Les onze races changeantes autres que les Garous sont décrites en détail, avec leurs cultures, leurs alliances et leurs sociétés, comme les Cours des Bêtes d’Asie et l’Ahadi d’Afrique. Les règles de création de personnage comprennent des Dons, des rites et des fétiches permettant d’incarner n’importe quelle race, tandis que les conteurs trouveront de nouveaux alliés et antagonistes pour leurs chroniques.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.