
2024 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
Ce volume examine le développement et la publication du jeu de rôle fantasy original, en retraçant ses racines dans la théorie militaire du XVIIIe siècle, les simulations de conflits et les wargames du XXe siècle. Il suit les clubs de wargames et les fanzines du Midwest des années 1970, en s’intéressant tout particulièrement à la période cruciale de 1972-1973, lorsque le jeu de Gary Gygax et Dave Arneson a commencé à prendre forme. S’appuyant sur des sources d’archives, notamment des lettres, des brouillons, des fanzines et d’autres documents liés à la communauté des joueurs, il relate l’histoire des personnes, des idées et des communautés qui ont façonné les origines des jeux de rôle modernes.
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