Plug the Gap (fan expansion for MBT (Second Edition))

2019 · Extension pour le jeu de base

Plug the Gap (fan expansion for MBT (Second Edition))

Un scénario historique situé lors d’un affrontement hypothétique en 1979-1980 dans le corridor de Fulda, recréant la rencontre entre une compagnie de chars M60A3 du 11th Armored Cavalry Regiment et un bataillon de fusiliers motorisés soviétiques renforcé, équipé de BMP-2 et de T-64BV, qui a percé la ligne de couverture. Les joueurs déploient leurs forces sur des cartes à l’échelle de 100 mètres par hexagone et utilisent les règles et les pions du jeu de base MBT – Deuxième édition. L’extension fournit neuf cartes de 11 × 17, les briefings des scénarios, des livrets de bataille américain et soviétique contenant les ordres de bataille et les instructions de déploiement, ainsi qu’une feuille d’errata. Le camp soviétique cherche à faire sortir la majorité de ses forces par le bord ouest de la carte, tandis que le camp américain tente de détruire l’avant-garde et de rétablir la ligne de couverture. Le scénario s’inspire de l’expérience du concepteur au niveau de la section dans la région de Fulda. Il est volontairement asymétrique et n’est pas intrinsèquement équilibré. Il se joue à deux joueurs ou plus par camp (ou avec un arbitre), avec la possibilité d’utiliser des pions de remplacement ou des unités supplémentaires d’autres extensions pour compléter l’ordre de bataille.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
240–360 min
Âge
13+
Extension de fansWargameGrille hexagonale

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.