Polterdice

2003 · Dés

Polterdice

Dans un manoir hanté, les joueurs font progresser leurs meeples dans les escaliers pour s’emparer des trésors cachés par les fantômes. À chaque tour, huit dés sont lancés et associés par paires afin de déterminer quels escaliers peuvent être gravis et de combien de cases chaque meeple avance. Lorsqu’un meeple atteint le sommet d’un escalier, son joueur récupère un trésor et peut défier les fantômes du manoir pour obtenir des récompenses supplémentaires. Si le défi échoue, les autres joueurs présents dans cet escalier ont une chance de gagner. Les joueurs doivent décider comment répartir chaque résultat entre leurs meeples dans tout le manoir.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
2,3 sur LudoyaLancer de désPlateau modulaireParis et bluff

À propos du jeu

Illustration
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2,3/10

sur 2 avis Ludoya

  • zaph0,9

    It's embarrassing that the designer tries to link this game to Can't Stop. What makes Can't Stop enjoyable is the push-your-luck aspect, not the grouping of dice into pairs. That's what gives Can't Stop interesting choices. This game has no interesting choices. Awful game.

  • Tom4,1

    Very, very light and lucky - but fun. See my review for details - but realize that my opinion of the game has come down recently, it's not quite so fun anymore.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.