
2013 · Science-fiction
Quantum
Les joueurs commandent de petites flottes de vaisseaux spatiaux représentés par des dés, dont la valeur détermine le déplacement et la puissance de combat (les résultats les plus bas frappent le plus fort). Chaque type de vaisseau accorde une capacité spéciale utilisable une fois par tour — les éclaireurs se déplacent rapidement, les stations de combat frappent fort, les vaisseaux amiraux transportent leurs alliés, les destroyers échangent leurs positions — et ces capacités peuvent s’enchaîner pour créer des combos tactiques. Les actions permettent aux commandants de relancer les dés pour transformer leurs vaisseaux, agrandir leurs armadas ou construire des cubes quantiques : construire des cubes permet de développer la flotte, d’obtenir des améliorations permanentes ou d’effectuer des déplacements spéciaux à usage unique. La partie se déroule sur des plateaux hexagonaux modulaires proposant plusieurs configurations, combinant planification déterministe et hasard facultatif pour contrôler l’espace et dominer des zones stratégiques.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 105
- Joueurs
- 1h 6m
- Partie moyenne
- 44
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- 15
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6,7/10
sur 26 avis Ludoya
Nice abstract space game with lots of interaction and solid gameplay. Very clever, easy to learn and fun to play
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment gagner la partie — dois-je atteindre la domination ou placer tous mes cubes quantiques ?
Vous gagnez immédiatement lorsque vous placez votre dernier cube quantique sur la carte ; la domination à 6 vous permet simplement de placer immédiatement un cube quantique (et peut être utilisée plusieurs fois), mais la condition de victoire instantanée consiste à placer votre dernier cube (p.3, p.5).
Comment fonctionnent les déplacements et les attaques — les vaisseaux peuvent-ils se déplacer en diagonale ou traverser des planètes/des vaisseaux ?
Les vaisseaux se déplacent orthogonalement d'un nombre de cases égal au chiffre indiqué sur leur dé et ne peuvent pas traverser ni occuper une case contenant une planète ou un autre vaisseau ; vous pouvez attaquer en terminant votre déplacement sur la case d'un ennemi, et seul l'Intercepteur (ou les effets de cartes) vous permet de vous déplacer en diagonale (p.3, p.4, p.5).
Si mon attaque échoue, mon vaisseau attaquant est-il détruit ou est-ce que je perds la dominance ?
Non — si une attaque est repoussée, l’attaquant n’est pas détruit et la domination ne change pas ; la domination ne change que lorsqu’un vaisseau est effectivement détruit (p. 4, p. 8).
Comment construire un cube quantique — les vaisseaux adjacents en diagonale comptent-ils et combien d’actions cela prend-il ?
Construire un cube quantique utilise 2 actions et nécessite que vos vaisseaux se trouvent dans les positions orbitales de la planète (les quatre cases adjacentes orthogonalement) dont les valeurs des dés totalisent exactement le numéro de la planète ; les vaisseaux adjacents en diagonale ne comptent pas (p.3, p.4).
Puis-je utiliser la capacité spéciale d’un vaisseau plusieurs fois si je relance les dés ou si je modifie son numéro pendant mon tour ?
Chaque vaisseau ne peut utiliser sa capacité spéciale qu’une seule fois par tour, même si son chiffre change ; vous ne pouvez utiliser la nouvelle capacité que si le vaisseau n’a pas déjà utilisé de capacité pendant ce tour (p.5, p.8).
Quand est-ce que je reçois des cartes Avancée, et est-ce que leurs effets s’appliquent immédiatement ?
Vous obtenez des cartes Avance pendant la phase des cartes Avance, après avoir terminé vos actions — une pour une avancée de recherche (dé = 6) et une pour chaque cube quantique placé ce tour-ci ; les cartes Gambit prennent effet immédiatement, tandis que les cartes Commandement deviennent actives à votre prochain tour (p.3, p.5, p.8).
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