Ghostel

2017 · Dés

Ghostel

Les joueurs incarnent des fantômes espiègles qui cherchent à reprendre possession d’un manoir reconverti en hôtel, récemment rouvert, en effrayant les clients vivants pour les faire fuir dans la nuit. Le jeu est semi-coopératif : les fantômes achètent des améliorations et des faveurs pendant une phase de Jour, puis se déplacent à tour de rôle entre les pièces pendant la Nuit, en lançant des dés de Terreur et en laissant des dés derrière eux pour accumuler la peur. Les clients ont un niveau de courage que le total des dés doit dépasser pour les expulser. Les joueurs marquent des points en fonction du plus haut total de dés placés dans chaque pièce, tandis que les contributions moins importantes rapportent également des points. Chaque manche alterne les phases de Jour et de Nuit, avec des clients et des résultats de dés aléatoires, ce qui encourage les déplacements tactiques, la coopération contre les cibles les plus coriaces et l’achat progressif d’améliorations entre les nuits.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
1,8 / 5
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