
2008 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Postmoderne Magie
Ce livre de référence relié de 192 pages enrichit l’univers avec dix nouvelles écoles de magie et leurs pouvoirs, dont deux créées spécialement pour l’édition allemande. Il propose des conseils pour intégrer la magie aux parties, ainsi que de nouvelles créatures surnaturelles, des artefacts mystérieux, des rituels magiques, des cercles occultes et un scénario complet. L’édition allemande a été révisée, enrichie et illustrée de nouvelles images ; le premier tirage est limité à 333 exemplaires.
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
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