Power Grrrl

2004 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Power Grrrl

Un univers de jeu de rôle de super-héros dans un futur proche, inspiré des dessins animés et des animes des années 1980, qui revisite avec humour les clichés familiers des superpouvoirs et des méchants. Les joueurs créent rapidement des héros et des héroïnes avec le système de jeu POW!, puis affrontent des menaces comme Madame Maple et ses acolytes canadiens au cours d’aventures en une séance ou de campagnes au long cours. Le livre de l’univers, qui compte 68 pages, comprend 60 pouvoirs spéciaux, de l’équipement, une aventure d’introduction, des cartes en couleur et une FAQ consacrée à la série télévisée fictive.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.