Power Ups

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Power Ups

Ce supplément enrichit les campagnes de fantasy et d’exploration de donjons avec de nouveaux bonus de puissance pour chaque profession et chaque race. Il propose plus de 50 atouts pour modifier les sorts et les capacités de combat, plus de 80 capacités majeures coûtant jusqu’à 100 points, de nouveaux sorts, des capacités mineures et des options comme les Chansons bardiques, les Tempêtes élémentaires et les Membres répugnants de nécromancie. Des règles expliquent comment les personnages acquièrent et utilisent ces capacités, ainsi que des conseils pour en concevoir de nouvelles. Ces options s’adaptent à différents styles de jeu, des améliorations pratiques aux capacités insolites comme la Chapellerie de combat et la Téléportation secrète.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.