Powers & Perils Number One: Orwell Industries

2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Powers & Perils Number One: Orwell Industries

Un supplément de règles pour des campagnes de super-héros centrées sur une puissante corporation dotée d’une infrastructure mondiale. Il détaille l’histoire de l’entreprise, sa hiérarchie, son personnel clé, ses alliés, ses ennemis, son équipement, ses véhicules et ses projets secrets. Des conseils expliquent comment intégrer la corporation à une campagne existante ou en faire le thème central d’une nouvelle. Des accroches scénaristiques et un plan de campagne complet proposent des scénarios et des aventures liés à ses opérations et à ses objectifs cachés.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.